环世界rimworld(环世界rimworld war2)

fenrir
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环世界rimworld, A14已经在世界各地的rimworld中更新,更新速度也非常快。这次更新的内容也非常多。下面小编就为大家介绍一下rimworlda14的更新内容列表,希望对玩家们有所帮助!

更新的内容:

环世界rimworld

Scene system (scene system)

添加一个场景系统,允许玩家选择、随机和自定义游戏场景。玩家可以设置起始环境、社区类型(部落、殖民地)、永久地图状态、起始物品、动物、健康状态、爱好,并可以更改特定规则。

一些内置场景,包括一段与世界各地的经典体验相匹配的内容。

玩家可以随机生成新场景。

玩家可以使用特定的界面自定义场景并创建任何喜欢的场景内容。

您可以通过Steam Creative Workshop一键上传或下载场景。

场景部分:增加了全图的永久版本(日食、耀斑等。).

场景部分:星际黑仔场景部分:世界将在X日毁灭。

场景部分:季节性环流将在几年后使世界变暖或变凉,冬天即将到来。

场景部分:禁用某些类型的建筑施工。

场景部分:队伍初步具备健康条件。

场景部分:初始拥有物品。

场景部分:地图上有散落的物品。

场景部分:设置到达模式(分离舱或停机系统)。

场景部分:初始行列的年龄介于x和y之间。

场景部分:士兵死后爆炸(设置类型和半径)。

场景部分:所有行列都有特点。

场景部分:首发动物。

场景部分:禁止挖掘。

场景部分:禁止狩猎。

场景部分:禁止驯化。

场景部分:无种植。

场景部分:禁止冲突事件。

场景部分:增加游戏状态的数值速度调节(移动速度、挖矿速度等。).

场景部分:无施工。

重叠的队伍

在肉搏战中,队伍将不再重叠(除非它们非常小),并且不再有动物尸体堆积。同时,还将增加封锁、包围或从背后射击等战术。为此,政府编写了大量AI和阻止代码以使其生效。

AI

劫匪达到一定数值后可以进入“偷窃”模式。可以拿走玩家的物品。

绑架者在劫持过程中可以更好地合作,并且有人会帮忙掩护。

AI穿衣算法更擅长让衣服适应寒冷的气候。没有合适的服装,士兵们将无法到达战场。气温超过-60时不会有强盗。

捕食者不再捕食易爆炸的老鼠和大猩猩。

对于士兵来说,在各种环境中避免陷阱将更加智能。

新商品

MOD提供完整的Steam创意工坊支持。

玩家可以在一些场景中扮演部落部队。

添加手电筒灯光。

在低级食物储备中添加肉干馅饼(pemmican)。

研究难度与影响力科技水平有关。超出自己水平的学习难度更大,所以如果你是部落势力,学习太空技术会相当困难。

增加研究内容(仅供部落使用):复杂的服装,电力。

增加研究内容(非部落):干肉饼。

增加研究内容:空调、自动门、角楼。

增加了“赎金要求”事件,该事件在一人被劫持后触发。

加上“杀了我X”的社会思想,角色会痛恨杀害自己爱人的凶手。

增加一个神经崩溃项目:暴饮暴食。

当鼠标悬停在植被上时会有提示信息。

增加一个湿气泵可以在潮湿地形和干燥地形之间缓慢切换,这需要能量供应。

蜂箱可以产生闪闪发光的豆荚-一种可以照明20天(从安装开始)的昆虫光源,可以重新安装或出售。

增加爱好:沉重的呼吸声和扰人的声音。这些都被社会所排斥。

增加癖好:纵火者。受到精神压力时会纵火狂欢,从不参与扑火行动。

为雨林生态增加黑豹。

橙色光耀能帮助玩家辨识极为炎热的地区。

新增/替换由Kay Fedewa设计的动物:

北美驯鹿(Caribou)

鹤驼(Cassowary)

鹿(Deer)

鸸鹋(Emu)

北极狐(Arctic fox)

耳廓狐(Fennec fox)

赤狐(Red Fox)

羚羊(Gazelle)

爱斯基摩犬(Husky)

北山羊(Ibex)

猞猁(Lynx)

大地懒(Megatherium)

鸵鸟(Ostrich)

浣熊(Raccoon)

老鼠(Rat)

火鸡(Turkey)

北极狼(Arctic wolf)

森林狼(Timber wolf)

界面

在屏幕顶端增加一行殖民者图标,当中包含多样的状态信息。这些图标可通过单击选择,双击跳转,或是框选来进行多重选择。图标可被关闭。

交易界面能让玩家输入想要交易的数目,不需要通过拖拽来进行更改。

动物标签拥有性别以及其他信息的列表。

动物标签拥有“杀戮”复选框,可用来轻松杀戮多种动物。

动物标签拥有所有可训练动物的复选框,能够轻松训练多种动物。

重新设定右键菜单,让其更漂亮,更易读,也更为一致,更为轻松地处理大量选项列表。

改进bug修复

贸易人、访客、强盗、劫匪、动物等在被枪毙围住后无法逃脱出去。

当殖民者想要通过房屋跳进跳出的方式进行攻击时,杀手和昆虫可直接攻击大门。

蜂巢必须由昆虫照料,如果炮塔将所有昆虫杀死,那么蜂巢也会衰亡。

玩家不能再单纯通过射杀或饿死犯人来避免“处决犯人”的情绪影响,兵卒会获得“囚犯意外死亡”的影响,这在殖民者死亡方面也采用了同样的处理手段。

解决多种快速提升等级的作弊。当殖民者一天内学习了过高的内容,第二天的学习效率将会大幅削减。

花朵不再是很好的动物食粮(降低营养)。

修复玩家将犯人交给强盗劫持,从而避免战斗的作弊方法。解决方案:强盗只会绑架殖民者。

其他

升级至Unity 5。

世界生成作为新建游戏的一部分,而非分开。

屋顶必须由殖民者手动建造或拆毁,不会再突然出现或消失。

重制AI食物选取算法,加入个人情绪、腐烂程度以及其他因素,比如食人族会在获得情绪加成后找寻食人食物,非食人族将会避免这一点。

重制mod设置菜单,以拥有更好的选择和排序界面。

人类可以取食未切割的尸体(尽管他们的确不喜欢这样)。

僵尸数目增长放缓。

僵尸只在更底层的地下出现。

AI现在能够避开本势力丢出的手雷。

乌龟不再非常致命。

动物间不再乱伦。

人类不再乱伦。

关于世界生成的种子将从真实世界中生成,而非随机的字符串。

玩家可在清单上设定最低和最高技能等级。

癖好的好坏拥有四个阶段:惊人丑陋、丑陋、漂亮、极为漂亮。

一些贸易人会售卖家具。

肠道蠕虫和肌肉寄生虫会以更快的速度消失。

重制古老陵墓的生成,偶尔会在分离舱的人们身上找到塑钢,还有其他材料。

依偎成为一种具象化、可被记录的社交互动。

多样调节让mod和编写代码更加容易,并让维护更为轻松。

诸多、特多、非常多的平衡变更、游戏性和界面调整以及bug的修复。

环世界rimworld,以上就是本文为您收集整理的环世界rimworld最新内容,希望能帮到您!更多相关内容欢迎关注。

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